Стол №1:

ТРАНСФОРМАЦИОННАЯ ИГРА. ДИАГНОСТИЧЕСКАЯ, КОУЧИНГОВАЯ ИГРА «В ПОИСКАХ ПРИЗВАНИЯ»

Автор и ведущая: Светлана Сагеза, Президент Международной Ассоциации Игропрактиков.

«Быть реализованным в призвании — это играть во взрослую жизнь с удовольствием».

Игра позволяет с разных сторон посмотреть на своё призвание: семья, род, детство, таланты, желания, дела, которые приносят радость, и наконец, найти ответ на вопрос «Ради чего?».

Какие задачи вы сможете решить с помощью игры:

  • собрать о себе самую достоверную информацию с помощью непрерывного штурма воспоминаний о своём роде, детстве, желаниях, талантах, радостях, во взаимодействии с другими игроками, с помощью вопросов, метафорических карт и символов;
  • выявить сферу, в которой вы по-настоящему хотите развиваться;
    найти недостающие пазлы в представлении о своём призвании/реализации;
  • понять, как расширить своё позиционирование на рынке;
    вдохновиться собственными историями, своей внутренней красотой;
  • услышать массу приятных вещей со стороны группы — это невероятно полезно всем, а особенно тем, кто привык выискивать в себе недостатки;
  • получить представлении о своём призвании/реализации как о высшей миссии.


В результате игры участники смогут:

  • убедиться в выбранном направлении и начать двигаться, отбросив сомнения;
  • сфокусироваться на профессиональной реализации;
  • принять решение и действовать — это одна из моих особенностей, как ведущей, люди получают ускорение.


Целевая аудитория:
HR, психологи, руководители среднего звена и ТОП-менеджмент, все кто хочет улучшить свое качество жизни!

Возможные форматы проведения игры: Настольная игра, может проводиться как индивидуальная. Рассчитана на взаимодействие до 6 человек. Продолжительность от 4 часов (в зависимости от количества человек).


Стол №2:

ТРАНСФОРМАЦИОННО-ДЕЛОВАЯ ИГРА «GENESIS»

Ведущая: Наталья Губернская, коуч, арт-терапевт, руководитель школы игры «Genesis».

Инструмент коучинга и консультирования, созданный с применением формата настольной игры.

Какие задачи решает игра:

  • отработка навыков формирования целей и стратегического планирования;
  • профориентация или смена вида деятельности;
  • поиск внутренних ресурсов для преодоления кризисных ситуаций и дальнейшего развития;
  • прояснение истинных целей и желаний;
  • поиск препятствий к реализации личных целей и способов их преодоления.

 

В результате игры участники получат:

  • четкую формулировку своих целей;
  • увидят привычные, но уже не работающие паттерны в стратегиях поведения;
  • получат варианты трансформации неработающих стратегий в работающие;
  • радость открытий и эффективный план действий для реализации.

 

Целевая аудитория: Руководители, владельцы бизнеса, управленческие команды топ-уровня. Любой человек может обратиться к ресурсу игры, для решения важных жизненных задач.

 

В основу игры положена проективная психологическая методика, эффективный инструмент в руках профессионалов. 

Автор: Евгений Геллер (Латвийская Республика).

 

Возможные форматы игры: Игра настольная, максимальное количество участников 4 человека. Продолжительность игры в полной версии – 7 часов.

 

Краткое описание легенды игры: В отличие от стандартных тренинговых процессов, игра «Genesis» создает пространство постоянной ответственности за свой выбор при минимальном воздействии ведущего.

Игровой формат облегчает принятие важных или сложных решений, позволяя участникам осознать присущие им индивидуальные критерии выбора стратегических и тактических жизненных целей.


Стол №3:

ДЕЛОВАЯ ИГРА. РЕФЛЕКСИВНО-ДЕЯТЕЛЬНОСТНАЯ ИГРА «NAVIGATOR»

Компания: GameConsulting Technologies.

Ведущие: 
Катерина Рабей, Сo-founder GameConsulting Technologies,
Владимир Миронов, Сo-founder GameConsulting Technologies.

 

«NAVIGATOR» — игра, которая поможет не только построить оптимальный план для реализации вашего проекта, но и укажет на ваши личные точки роста и поможет овладеть необходимыми навыками.  

Игра служит для развития надпрофессиональных навыков (Soft Skills), мышления и обучения в формате Experiental Learning и решения диагностических, коммуникационных, проектных, творческих, и стратегических задач.

А также для решения диагностических, коммуникационных, проектных, стратегических и трансформационных задач и развития надпрофессиональных и мета-навыков: коммуникации, мышления, осознанности, личной эффективности и т.п.

 

В результате игры участники решат свои реальные проектные, коммуникационные или стратегические задачи, безопасно оттестируют различные варианты решений, создадут сценарий реализации проекта и в процессе игры повысят навыки творческого, рационального и стратегического мышления, коммуникации, личной осознанности и эффективности.

 

Целевая аудитория: Руководители, владельцы бизнеса, управленческие команды ТОП-уровня , HR.

 

В основе игры лежат:

  • Методы развития творческого, рационального и критического мышления
  • Методы эмоциональной компетентности
  • Инструменты коучинга и личностного развития
  • Технологии для синхронизации мыслей, эмоций и действий.
  • Принцип Доминанты А.А. Ухтомского
  • Синергетика (в т.ч.теория открытых неравновесных систем и точки бифуркации (И. Пригожин))
  • Общая Теория Систем (ОТС)
  • ТРИЗ (теория решения изобретательских задач)
  • Синергетика

 

Форматы проведения игры: Командная настольная игра, может проводиться как индивидуальная.

Рассчитана на участие до 40 человек (За одним столом могут играть до 7 человек) Продолжительность игры — от 4 часов (в зависимости от кол-ва участников). В индивидуальном формате — 1,5–3 часа.


Краткое описание легенды игры:
Участники отправятся в путешествие из точки А (момент входа в проект) в точку Б (точка достижения цели). В этом приключении им предстоит проанализировать привычные стратегии и выборы, избавиться от балласта негативных эмоций и ограничивающих убеждений, развить творческое и критическое мышление, стать согласованной командой с открытой и эффективной коммуникацией, которая способна ставить амбициозные задачи и воплощать их в жизнь.