Стол №2:
ДЕЛОВАЯ ИГРА «NETWORKER»
Ведущий: Евгений Геллер, ведущий разработчик уникальных игровых платформ для бизнеса и личностного развития.
Деловая игра «NetWorker» Тренажёр коммуникативных навыков.
Игра «NetWorker» — самый современный риторический инструмент, позволяющий работать с навыками коммуникаций, самопрезентаций, вступления и поддержания контакта.

Решаемые задачи:
- Улучшение навыков самопрезентации;
- Отработка гибкости в работе с вопросами и возражениями;
- Улучшение навыков вербальной и невербальной коммуникации.
Цели проведения:
- Создание индивидуального разговорного стиля;
- Разработка коммуникационных и продажных скриптов;
- Выработка проявления уверенности в ситуациях речевых конфликтов.
Результаты игры:
В зависимости от цели проведения:
- Обучение молодых сотрудников базовым коммуникационным навыкам;
- Создание разговорных скриптов для сотрудников отделов продаж с учетом индивидуальных особенностей (эмоции, стиль, интонации, жесты, структура);
- Оценка персонала.
Целевая аудитория:
В зависимости от цели проведения:
- Руководители отделов продаж;
- Сотрудники отделов маркетинга, PR и рекламы, сервисного обслуживания;
- Фрилансеры, чья деятельность связана с разного рода услугами.
«NetWorker» полезен всем, чья деятельность связана с любыми видами общения – как с личным, так и с деловыми.
Многообразие форм проведения этой игры необходимы, в первую очередь, для сотрудников продаж, рекламы, маркетинга.
16 игровых колод позволят смоделировать любую коммуникативную ситуацию – начиная от места общения, продолжая ценностями и увлечениями, заканчивая метафорами или социальными «ролями».
Если Ваша деятельность связана с переговорами, продажами или просто с общением, в процессе которого вам нужно привлекать к себе внимание — «NetWorker» — лучший тренажер для обработки коммуникативных навыков.
Применяемые методики:
Основой инструмента являются следующие коммуникационные элементы:
- алгоритмы ведения переговоров;
- техники социального влияния;
- механизмы сотрудничества;
- способы обратной связи.
Формат проведения: Настольная игра на 6 человек, может быть модифицирована в индивидуальную или групповую работу. Продолжительность сессии 3–4 часа.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ НА ЭТУ ИГРУ ЗАКРЫТА.
ПРИ НАЛИЧИИ СВОБОДНЫХ МЕСТ ЗА ИГРОВЫМ СТОЛОМ МОЖНО ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ.
Стол №3:
ДЕЛОВАЯ ИГРА. ОБУЧАЮЩАЯ ИГРА «В СЕТЯХ МАНИПУЛЯЦИЙ»
Компания: Business Life Stream.
Ведущий: Алексей Подобин, Лидер игротехнического направления и ведущий игротехник компании.

Какие конкретные задачи решает игра: Игра нацелена на отработку умений установления контакта с собеседникомв переговорах на основе определения его психотипа, изучение приемов противодействия манипуляциям, развитие стратегического мышления, тренировку навыков принятия решения и анализа информации. Игра может использоваться в оценке персонала.
В результате игры участники смогут получить опыт экспресс-диагностики личностного профиля партнера по переговорам и установления с ним контакта на этой основе, научиться противостоять манипуляциям оппонента в режиме «сложных переговоров»,продемонстрировать и развитьумение системно анализировать ситуацию и самостоятельно выстраивать стратегию по достижению результата.
Целевая аудитория:менеджеры по продажам, менеджеры по работе с ключевыми клиентами;ключевые сотрудники отделов продаж, маркетинга и производства;специалисты, чья работа связана с взаимодействием с людьми; кадровый резерв Компании.
Используемые методики, авторы методик: Модель определения индивидуального психотипа DISC (У.М. Марстон) сравнительно проста для обучения и эффективного ее использования в переговорном процессе людьми без специального психологического образования, а предложенная Е. Стацевич типология манипуляций достаточно логична в плане тренировки и структурирования собственного поведения в ходе «сложных переговоров».
Возможные форматы проведения игры:Индивидуальная настольная игра.За одним столом играет 5-6 человек. Продолжительность от 3 часов.
Краткое описание легенды игры:Участники выступают в качестве представителей конкурирующих компаний, которые стремятся получить максимальную долю рынка в регионе. Для достижения этой цели у игроков есть возможность проявить свои психологические умения, добиться лояльности ЛПР ключевых компаний клиентов и поставщиков, наладить с ними эффективное взаимодействие и создать широкую сеть производства и реализации своей продукции.