Стол №1:

ДЕЛОВАЯ ИГРА «ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ»

Компания: Iplay.
Спикер: Кирилл Стёпин, Генеральный директор компании Iplay.

Все мы ждали уникальную игру с понятными и быстрыми правилами. Игру, которая способна удивлять, радовать, вдохновлять и даёт понимание каждому, что он уникален. «Эмоциональный интеллект» способен на это и даже больше.

  1. Эмоции есть абсолютно у каждого, а значит, за столом соберутся люди любого пола, возраста и интересов.
  2. Знакомая механика по играм Диксит или Имаджинариум даст быстрый старт игре.
  3. Игровое поле и уникальные фишки персонажей в виде прищепок создают совершенно новые тактильные ощущения от игры.
  4. Она даёт ценные знания о структуре эмоций и понимании их у других людей.
  5. Многослойность правил и уровней сложности делают её интересной снова и снова.
  6. Если ты дошёл до этого пункта, значит в тебе «интерес» или «любопытство», а в игре ещё более 100 эмоций и все разные!

Стол №2:

ДЕЛОВАЯ ИГРА «СТОРИНОМИКА». СОЗДАНИЕ ПРОДАЮЩИХ ИСТОРИЙ

Компания: «Игрофком».
Ведущий: Виталий Шемякин. Управляющий партнёр.
Председатель Правления «Гильдии игропрактиков» России.

Игра разработана для:

  • Тренировки навыка разработки рекламных текстов
  • Развития навыка сторителлинга
  • Улучшения навыка понимания других
  • Тренировки навыкаяркости речи
  • Улучшения образного мышления
  • Тренировки лаконичности
  • Развития гибкости мышления
  • Тренировки умения говорить понятно для других


Целевая аудитория
: специалисты по рекламе и маркетингу, специалисты по PR, консультанты, коучи и тренеры, все кто занимается продвижением своих услуг через соцсести

 

Цель игры: Набрать как можно больше баллов за удачные истории, связывающие между собой продукт, пользу, интерес, пробуждающие любопытство или просто интересные.

 

Компетенции, которые развивает игра:

  • Гибкость мышления
  • Сторителлинг
  • Яркость речи
  • Образное мышление
  • Ясность речи

 

Формат: Настольная,развивающая, продолжительность 1-3 часа. Кол-во участников от 3 до 9.

 

Ключевые преимущества этой игры: Игра дает уникальную возможность тренировать навык генерации образного текста с сохранением логики изложения. Более того, игру можно использовать для создания текстов под конкретный продукт, товар или услугу. В игре использованы уникальные наработки для пробуждения творческих резервов сознания в создании текстов под конкретную задачу.

Решая задачу написания рекламного текста автор обычно исходит из своей картины мира. Если он специалист в вопросе, то текст будет изобиловать техническими деталями. Если же работа автора как раз создание текстов, то отдельная задача – избегать штампов и заезженных фраз чтобы сохранить интерес читателя. Сохраняя настрой на логику, необходимую для написания осмысленного текста по продукту, товару, услуге, тяжело включить правополушарное мышление для требуемой образности и яркости текста. Игра «СТОРИНОМИКА» позволяет это делать в простой и веселой форме.

 

ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ НА ЭТУ ИГРУ ЗАКРЫТА.
ПРИ НАЛИЧИИ СВОБОДНЫХ МЕСТ ЗА ИГРОВЫМ СТОЛОМ МОЖНО ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ.


Стол №3:

ДЕЛОВАЯ ИГРА «ГОВОРИ. ОЧАРОВЫВАЙ. УБЕЖДАЙ»

Автор: Ольга Грищенко, управляющий партнёр компании Группа F5.
Ведущий: Олег Кольчурин, управляющий партнёр «Московского Центра Переговоров».

Игра нацелена на отработку навыков создания ярких, впечатляющих аудиторию и продающих выступлений.

 

В результате игры вы будете:
·      чувствовать себя уверенно во время любого общения;
·      говорить ярко, интересно, увлекательно;
·      воодушевлять и увлекать за собой;
·      упаковывать свои идеи в привлекающую внимание обёртку;
·      управлять вниманием слушателей;
·      отвечать на неожиданные вопросы;
·      эффективно убеждать своих оппонентов.

 

Целевая аудитория: Руководители, владельцы бизнеса, менеджеры по работе с клиентами и партнёрами.

Для тех, кто участвует в переговорах, осуществляет продажи, руководит, мотивирует сотрудников, убеждает, лидирует и просто общается с людьми.

Вы можете воодушевлять окружающих вашей идеей легко и с удовольствием, а не мучиться, заучивая шаблонные фразы перед важной встречей!

 

Какие  известные методики положены в основу игры: Авторские методики Ольги Грищенко и лучшие техники и приёмы современного ораторского искусства.


Возможные форматы проведения игры:
настольная игра (до 12 человек), может проводиться как индивидуальная, может как командная (до 36 человек, в команде до 6 .


Преимущество игры в том, что участники прорабатывают именно свои выступления, не отвлекаясь на несвойственные им ситуации.