Стол №1:
ДЕЛОВАЯ ИГРА «ЭМОЦИОНАЛЬНЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ»
Компания: Iplay.
Спикер: Кирилл Стёпин, Генеральный директор компании Iplay.
Все мы ждали уникальную игру с понятными и быстрыми правилами. Игру, которая способна удивлять, радовать, вдохновлять и даёт понимание каждому, что он уникален. «Эмоциональный интеллект» способен на это и даже больше.
- Эмоции есть абсолютно у каждого, а значит, за столом соберутся люди любого пола, возраста и интересов.
- Знакомая механика по играм Диксит или Имаджинариум даст быстрый старт игре.
- Игровое поле и уникальные фишки персонажей в виде прищепок создают совершенно новые тактильные ощущения от игры.
- Она даёт ценные знания о структуре эмоций и понимании их у других людей.
- Многослойность правил и уровней сложности делают её интересной снова и снова.
- Если ты дошёл до этого пункта, значит в тебе «интерес» или «любопытство», а в игре ещё более 100 эмоций и все разные!
Стол №2:
ДЕЛОВАЯ ИГРА «СТОРИНОМИКА». СОЗДАНИЕ ПРОДАЮЩИХ ИСТОРИЙ
Компания: «Игрофком».
Ведущий: Виталий Шемякин. Управляющий партнёр.
Председатель Правления «Гильдии игропрактиков» России.
Игра разработана для:
- Тренировки навыка разработки рекламных текстов
- Развития навыка сторителлинга
- Улучшения навыка понимания других
- Тренировки навыкаяркости речи
- Улучшения образного мышления
- Тренировки лаконичности
- Развития гибкости мышления
- Тренировки умения говорить понятно для других
Целевая аудитория: специалисты по рекламе и маркетингу, специалисты по PR, консультанты, коучи и тренеры, все кто занимается продвижением своих услуг через соцсести
Цель игры: Набрать как можно больше баллов за удачные истории, связывающие между собой продукт, пользу, интерес, пробуждающие любопытство или просто интересные.
Компетенции, которые развивает игра:
- Гибкость мышления
- Сторителлинг
- Яркость речи
- Образное мышление
- Ясность речи
Формат: Настольная,развивающая, продолжительность 1-3 часа. Кол-во участников от 3 до 9.
Ключевые преимущества этой игры: Игра дает уникальную возможность тренировать навык генерации образного текста с сохранением логики изложения. Более того, игру можно использовать для создания текстов под конкретный продукт, товар или услугу. В игре использованы уникальные наработки для пробуждения творческих резервов сознания в создании текстов под конкретную задачу.
Решая задачу написания рекламного текста автор обычно исходит из своей картины мира. Если он специалист в вопросе, то текст будет изобиловать техническими деталями. Если же работа автора как раз создание текстов, то отдельная задача – избегать штампов и заезженных фраз чтобы сохранить интерес читателя. Сохраняя настрой на логику, необходимую для написания осмысленного текста по продукту, товару, услуге, тяжело включить правополушарное мышление для требуемой образности и яркости текста. Игра «СТОРИНОМИКА» позволяет это делать в простой и веселой форме.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ РЕГИСТРАЦИЯ НА ЭТУ ИГРУ ЗАКРЫТА.
ПРИ НАЛИЧИИ СВОБОДНЫХ МЕСТ ЗА ИГРОВЫМ СТОЛОМ МОЖНО ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ.
Стол №3:
ДЕЛОВАЯ ИГРА «ГОВОРИ. ОЧАРОВЫВАЙ. УБЕЖДАЙ»
Автор: Ольга Грищенко, управляющий партнёр компании Группа F5.
Ведущий: Олег Кольчурин, управляющий партнёр «Московского Центра Переговоров».
Игра нацелена на отработку навыков создания ярких, впечатляющих аудиторию и продающих выступлений.
В результате игры вы будете:
· чувствовать себя уверенно во время любого общения;
· говорить ярко, интересно, увлекательно;
· воодушевлять и увлекать за собой;
· упаковывать свои идеи в привлекающую внимание обёртку;
· управлять вниманием слушателей;
· отвечать на неожиданные вопросы;
· эффективно убеждать своих оппонентов.
Целевая аудитория: Руководители, владельцы бизнеса, менеджеры по работе с клиентами и партнёрами.
Для тех, кто участвует в переговорах, осуществляет продажи, руководит, мотивирует сотрудников, убеждает, лидирует и просто общается с людьми.
Вы можете воодушевлять окружающих вашей идеей легко и с удовольствием, а не мучиться, заучивая шаблонные фразы перед важной встречей!
Какие известные методики положены в основу игры: Авторские методики Ольги Грищенко и лучшие техники и приёмы современного ораторского искусства.
Возможные форматы проведения игры: настольная игра (до 12 человек), может проводиться как индивидуальная, может как командная (до 36 человек, в команде до 6 .
Преимущество игры в том, что участники прорабатывают именно свои выступления, не отвлекаясь на несвойственные им ситуации.