Стол №1:

ТРАНСФОРМАЦИОННО-ДЕЛОВАЯ ИГРА «ИДЕЯ БУДУЩЕГО»

Автор: Ольга Грищенко, управляющий партнёр компании Группа F5.
Ведущий: Олег Кольчурин, управляющий партнёр «Московского Центра Переговоров».

Бизнес-игра, помогающая в творческой атмосфере найти наилучшие решения и новые инсайты для развития любой идеи или проекта, упаковать их для презентации любой аудитории и сформировать свой уникальный бренд.

Игра способствует: генерации идей, убеждений, эффективной презентации, развитию личного бренда, расширению картины мира.

Что участники получат в результате игры: игра позволяет протестировать новые идеи и проекты, выработать стратегию по презентации себя и проекта целевой аудитории.

Целевая аудитория: руководители, менеджеры — работающие с клиентами, поставщиками и партнерами, собственники бизнеса и стартаперы.

В каких форматах может проводиться игра: индивидуальная настольная игра, командная настольная игра, игра-тренинг. Рассчитана на взаимодействие до 12 человек. Продолжительность от 3 часов (в зависимости от количества человек).

Краткое описание легенды игры: эта игра для вас, если:
— вы хотите расширить круг знакомств, которые будут полезны именно сейчас;
— вам интересно испытать и улучшить ваши навыки убеждения;
— вы придумали идею, а теперь вам нужен алгоритм заражения ею окружающих;
— вы задумались о создании или развитии бренда имени себя;
— вам любопытно, как думают и чем живут другие люди;
— вы хотите знать, что вам нужно, чтобы повысить свой эмоциональный интеллект;
— вы знаете, что есть секретные техники влияния, и давно хотели с ними познакомиться.


Стол №2:

ДЕЛОВАЯ ИГРА «РИТОРИЧЕСКИЙ ПОКЕР»

Компания: Step2Future.
Ведущая: Лариса Зорина, Бизнес-тренер, коуч, игропрактик, основатель Лаборатории публичной речи и коммуникации Step2Future.

Игра нацелена на отработку навыков коммуникации и публичных выступлений.

Участники с помощью ведущего:
— потренируются в спонтанных выступлениях;
— увидят свои сильные стороны и зоны развития;
— научатся выступать, придерживаясь цели и структуры выступления перед любой аудиторией;
— попрактикуют умение давать и получать обратную связь;
— освоят различные риторические приемы для управления вниманием слушателей.

Целевая аудитория: Широкий круг участников, менеджеры среднего звена, продавцы, специалисты, топ-менеджеры.

Создатели: Анастасия Решетникова, Александра Алешкова (ООО «неИГРА», Казань) в соавторстве с Ларисой Зориной.

Возможные форматы проведения игры: Настольная игра, можно проводить отдельные части как разминки перед темами в тренинге. Рассчитана на 5-7 игроков. Продолжительность от 3 часов (в зависимости от количества человек).

Краткое описание легенды игры: Игра происходит следующим образом: участник кидает 2 кубика. Один с разноцветными гранями, другой с цифрами. Получившаяся комбинация из цвета и цифры определяет задание для выступления. Например, если Вам выпал жёлтый цвет и цифра 4, то ваша задание будет рассказать связную историю с обязательным использованием 4-х карт метафор (на картах изображены детские рисунки). А если фиолетовый и 3, ты вы должны будете продать «товар» используя 3 аргумента, почему участники должны его купить. На каждое выступление даётся 1-2 минуты. Всего на игровом поле 6 цветных полей и у каждого поля 6 дополнительных заданий под цифрами.

В игре есть следующие поля:
«Жили-были» — сторителлинг, нужно рассказать связную историю;
«Вопрос из зала» — необходимо ответить на вопросы участников, используя какой-то из выпавших приёмов;
«Кот в мешке» — продажа случайно вытащенного товара из мешочка;
«Играю роль» — выступление на тему с использованием выпавшего актерского приёма;
«Убеди меня» — дискуссия с кем-то из участников на заданную тему;
«Только для вас» — выступление на тему перед узкоспециализированной аудиторией, в процессе выступления необходимо использовать слова и выражения характерные для данной аудитории.

Все темы участники достают из специальных колод карт.

После выступления участник закрывает глаза, а все другие игроки оценивают его выступление фишками с баллами от 1 «выступление не очень получилось» до 3 «блестящее выступление». После оценки выступления фишками ведущий или другие участники дают обратную связь на выступление. Так за каждое выступление игрок получает какое-то количество фишек. После этого следующий игрок по кругу кидает кубики и выступает. Игра идет пока все участники не выступят хотя бы 3-4 раза (всё зависит от времени на игру и количества участников).

Выигрывает игрок, заработавший больше всех фишек.


Стол №3:

ДЕЛОВАЯ ИГРА. ПРОЕКТ-СИМУЛЯЦИЯ «ИГРА В БИСЕР» (ТУРНИР)

Компания: BuhWeb.
Ведущий: Максим Шебалин, Управляющий партнёр компании BuhWeb.

Игра нацелена на согласования позиций участников команды, стратегическое и тактическое проектирование, управление командным дискурсом, а также позволяет выявить действительного лидера управленческой команды.

В результате игры участники смогут отточить навыки коммуникации, мягкого убеждения, навыки формирования проекта развития бизнеса в высоко конкурентной меняющейся среде.

Целевая аудитория: Руководители, владельцы бизнеса, управленческие команды топ-уровня.

Используемые методики: Закрытое бирюзовое голосование, фиксация и учёт ходов, идентификация Игрока, покер (элементы игры), мафия (элементы игры), турнирный рейтинг, приз победителю, нетворкинг, 6D мышление.

Возможные форматы проведения игры: Командная настольная игра, может проводиться как индивидуальная. Рассчитана на взаимодействие от 2-х до 64-х человек (в команде до 4 человек). Продолжительность от 25 минут до 3,5 часов (в зависимости от количества человек).

Краткое описание легенды игры: Несколько команд, из 4-х человек каждая, загадочным образом попадают в пустое, но чётко организованное пространство. Есть только один выход – заполнить всё пространство общим смыслом. Кроме того, для заполнения пространства смыслами приходится согласовывать каждый ход со всеми участниками команды. Путь до финала не проложен и не известен, каждый участник должен сам найти себе дорогу внутри пространства, постоянно сталкиваясь с различными мнениями других участников игры и неожиданными поворотами событий (с каждым ходом ситуация меняется). Заполнить пространство может только согласованная игра всей команды, но каждый ход — это не простая задача.